Ein Spiel von Adem Studios
BUILD YOUR HERO.
BUILD YOUR TRIO.
DISCOVER YOUR BLOOM.
BLOOM ist ein schnelles 3D-Chibi-Trio-Action-RPG, in dem Spieler während kompakter Expeditionen Materialien sammeln und mergen, dadurch die Fähigkeiten ihrer Charaktere sichtbar weiterentwickeln und diese neuen Formen durch aktives Wechseln zu mächtigen Team-Reactions verbinden.
🎯 Das ist das Zielbild des Projekts – nicht der aktuelle Funktionsumfang. BLOOM befindet sich in aktiver Entwicklung; was heute wirklich gebaut und geprüft ist, steht weiter unten unter Entwicklungsstand.
Selka · Concept-ArtErster Charakter, in Entwicklung – Konzeptdarstellung, nicht das fertige Ingame-Modell.
Vision / Zielbild
Die verbindliche Richtung des Projekts – der Rahmen, an dem jede Entscheidung gemessen wird.
🎯 Alle folgenden Punkte beschreiben die Entwicklungsrichtung. Sie sind nicht automatisch bereits vollständig implementiert.
Schnelle Echtzeitkämpfe im 3D-Raum, mit Chibi-Figuren und klar lesbarer Silhouette.
Drei Charaktere bilden ein Team: einer kämpft, zwei gehören zum Trio.
Der Wechsel ist eine echte Spielhandlung mitten im Echtzeitkampf – keine Menü-Entscheidung.
Fortschritt erhöht nicht nur Werte, sondern verändert, was ein Charakter tatsächlich tun kann.
In kompakten Expeditionen fallen Materialien und Essenzen an, die zu neuen Formen verschmolzen werden.
Eine Evolution darf Animation, Reichweite, Trefferform und Wirkung verändern – sichtbar, nicht nur im Zahlenwert.
Die entwickelten Formen greifen ineinander: aus dem richtigen Wechsel zur richtigen Zeit entsteht mehr als die Summe.
Aktueller Entwicklungsstand
Was hier steht, ist tatsächlich gebaut und geprüft. Alles Übrige auf dieser Seite ist Zielbild.
BLOOM entsteht in Unity. Android ist die Plattform, auf der zuerst getestet wird.
Selka ist der erste Charakter und der Qualitätsanker für alles Weitere. Weitere Charaktere sind noch nicht begonnen.
Das Rig steht, das Modell ist gewichtet und läuft durch die Pipeline von Blender nach Unity.
Beide Animationen sind technisch und visuell geprüft – im Editor und auf einem echten Gerät.
Der erste Angriff läuft als Greybox. Die eigentliche Angriffsanimation entsteht gerade – fertig ist sie nicht.
Bewegung, Ausrichtung und Zielhilfe sind als Greybox aufgebaut und geprüft. Die Werte sind Testwerte, keine finalen Einstellungen.
Jeder größere Schritt wird gebaut, installiert und auf einem echten Android-Gerät gespielt – nicht nur im Editor beurteilt.
🔍 Noch nicht gebaut: Trio-System, Merge, Team-Reactions, Gegner und Bosse, weitere Charaktere sowie sämtliche Online-, Ranglisten- und PvP-Funktionen. Sie gehören zum Zielbild – nicht zum heutigen Stand.
Designprinzipien
Regeln für die Entwicklung – keine Beschreibung fertiger Funktionen.
BLOOM entsteht in Eigenregie – ohne Termindruck und ohne Zusagen, die heute noch niemand einlösen kann. Sobald es etwas Neues zu zeigen gibt, steht es hier.