Ein Spiel von Adem Studios

BLOOM

BUILD YOUR HERO.
BUILD YOUR TRIO.
DISCOVER YOUR BLOOM.

🔧 In Neuentwicklung · Unity

BLOOM ist ein schnelles 3D-Chibi-Trio-Action-RPG, in dem Spieler während kompakter Expeditionen Materialien sammeln und mergen, dadurch die Fähigkeiten ihrer Charaktere sichtbar weiterentwickeln und diese neuen Formen durch aktives Wechseln zu mächtigen Team-Reactions verbinden.

🎯 Das ist das Zielbild des Projekts – nicht der aktuelle Funktionsumfang. BLOOM befindet sich in aktiver Entwicklung; was heute wirklich gebaut und geprüft ist, steht weiter unten unter Entwicklungsstand.

Selka – Concept-Art des ersten Charakters aus BLOOM

Selka · Concept-ArtErster Charakter, in Entwicklung – Konzeptdarstellung, nicht das fertige Ingame-Modell.

Vision / Zielbild

Wohin BLOOM geht

Die verbindliche Richtung des Projekts – der Rahmen, an dem jede Entscheidung gemessen wird.

🎯 Alle folgenden Punkte beschreiben die Entwicklungsrichtung. Sie sind nicht automatisch bereits vollständig implementiert.

⚔️

3D-Chibi-Trio-Action-RPG

Schnelle Echtzeitkämpfe im 3D-Raum, mit Chibi-Figuren und klar lesbarer Silhouette.

👥

Ein aktiver Charakter + zwei

Drei Charaktere bilden ein Team: einer kämpft, zwei gehören zum Trio.

🔄

Aktives Wechseln im Kampf

Der Wechsel ist eine echte Spielhandlung mitten im Echtzeitkampf – keine Menü-Entscheidung.

🌱

Playable Evolution

Fortschritt erhöht nicht nur Werte, sondern verändert, was ein Charakter tatsächlich tun kann.

🧪

Materialien sammeln & mergen

In kompakten Expeditionen fallen Materialien und Essenzen an, die zu neuen Formen verschmolzen werden.

Sichtbare Skill-Evolution

Eine Evolution darf Animation, Reichweite, Trefferform und Wirkung verändern – sichtbar, nicht nur im Zahlenwert.

🤝

Team-Reactions

Die entwickelten Formen greifen ineinander: aus dem richtigen Wechsel zur richtigen Zeit entsteht mehr als die Summe.

Aktueller Entwicklungsstand

Woran gerade gearbeitet wird

Was hier steht, ist tatsächlich gebaut und geprüft. Alles Übrige auf dieser Seite ist Zielbild.

🔍 Noch nicht gebaut: Trio-System, Merge, Team-Reactions, Gegner und Bosse, weitere Charaktere sowie sämtliche Online-, Ranglisten- und PvP-Funktionen. Sie gehören zum Zielbild – nicht zum heutigen Stand.

Designprinzipien

Woran BLOOM sich messen lassen will

Regeln für die Entwicklung – keine Beschreibung fertiger Funktionen.

Kein Pay-to-Win als Zielprinzip Gameplay vor Monetarisierung Fortschritt eröffnet Möglichkeiten statt nur Zahlen zu erhöhen Mobile-Combat lesbar und kontrollierbar

Schritt für Schritt

BLOOM entsteht in Eigenregie – ohne Termindruck und ohne Zusagen, die heute noch niemand einlösen kann. Sobald es etwas Neues zu zeigen gibt, steht es hier.